STEM çi ye?
STEM rêbazek fêrbûn û pêşkeftinê ye ku warên zanist, teknolojî, endezyariyê û matematîkê yek dike.
Bi rêya STEM, xwendekar jêhatîyên sereke pêş dixin, di nav de:
● çareserkirina pirsgirêkan
● afirînerî
● analîza rexneyî
● karê tîmî
● ramana serbixwe
● destpêşxerî
● ragihandin
● jêhatîbûna dîjîtal.
Li vir gotarek ji Ms Rachel Fees heye:
Ez ji puzzlesên baş hez dikim. Ew rêyek girîng in ji bo kuştina demê, nemaze dema ku ez li malê dimînim! Lê tiştê ku ez di derbarê puzzles de jî hez dikim ev e ku ew çiqas dijwar in û werzîşa ku ew didin mejiyê min. Çêkirina puzzles jêhatîbûnên mezin ava dike, wekî aqilmendiya fezayî (gelo we qet hewl daye ku perçeyek sed caran bizivirînin da ku ew li hev bikeve?) û rêzkirinê (eger ez vê li vir binivîsim, paşê çi tê?). Bi rastî, piraniya puzzles geometrî, mentiq û hevkêşeyên matematîkî vedihewînin, ku wan dike çalakiyên STEM-ê yên bêkêmasî. Van pênc puzzlesên STEM li malê an jî di polê de biceribînin!
1. Bircê Hanoî
Bircê Hanoi puzzle-yeke matematîkî ye ku tê de dîsk ji çîpekê bo yekî din têne veguhestin da ku stûna destpêkê ji nû ve were afirandin. Her dîsk bi mezinahiyek cûda ye û hûn wan di stûnekê de ji ya herî mezin a li jêr heta ya herî biçûk a li jor rêz dikin. Rêgez hêsan in:
1. Di carekê de tenê yek dîskê bigerîne.
٢. Tu carî nikarî dîskek mezintir li ser dîskek biçûktir deynî.
3. Her tevger, veguhestina dîskek ji pegekê bo yekî din vedihewîne.

Ev lîstik gelek matematîkên aloz bi awayekî pir hêsan dihewîne. Hejmara herî kêm a tevgeran (m) dikare bi hevkêşeyek matematîkî ya hêsan were çareser kirin: m = 2n– 1. N di vê hevkêşeyê de hejmara dîskan e.
Mînakî, heke bircê we bi 3 dîskan hebe, herî kêm hejmara tevgerên ji bo çareserkirina vê puzzle 2 e.3– 1 = 8 – 1 = 7.

Bila xwendekar li gorî hejmara dîskan hejmara herî kêm a tevgeran hesab bikin û wan teşwîq bikin ku di wan çend tevgeran de puzzle çareser bikin. Her ku hûn dîskên zêdetir lê zêde dikin, ew pir dijwartir dibe!
Ev puzzle li malê tune ye? Xem meke! Tu dikarî serhêl bilîzîvir. Û gava tu vegerî dibistanê, vê yekê kontrol bikeguhertoya bi mezinahiya jiyanêji bo polê ku zarokan çalak dihêle dema ku pirsgirêkên matematîkê çareser dikin!
2. Tangram
Tangram puzzle-ek klasîk e ku ji heft şeklên dûz pêk tê ku dikarin bi hev re werin danîn da ku şeklên mezintir û tevlihevtir çêbikin. Armanc ew e ku şeklê nû bi karanîna her heft şeklên piçûktir, ku nikarin li hev bikevin, were çêkirin. Ev puzzle bi sedan salan e heye, û ji ber sedemek baş! Ew di fêrkirina aqilmendiya fezayî, geometrî, rêzkirin û mentiqê de dibe alîkar - hemî jî jêhatîyên STEM-ê yên mezin.


Ji bo ku hûn vê puzzle li malê bikin, şeklan bi karanîna şablona pêvekirî bibirrin. Pêşî xwendekaran teşwîq bikin ku çargoşeyê bi karanîna her heft şeklan çêbikin. Gava ku ew vê yekê fêr bûn, biceribînin ku şeklên din ên mîna rovî an qeyikekê çêbikin. Ji bîr mekin ku her gav her heft perçeyan bikar bînin û qet li ser wan nekevin!
3. Puzzleya Pî
Her kes ji pî hez dike, û ez ne tenê li ser şîraniyê diaxivim! Pî hejmareke bingehîn e ku di gelek sepanên matematîkî û di warên STEM de ji fîzîkê bigire heya endezyariyê tê bikar anîn.dîroka pîbalkêş e, û zarok di destpêka pîrozbahiyên Roja Pî de li dibistanê bi vê hejmara efsûnî re dikevin têkiliyê. Ji ber vê yekê çima wan pîrozbahiyan neynin malê? Ev puzzle ya piyê mîna tangramê ye, ji ber ku we komek şeklên piçûk hene ku bi hev re têne cem hev da ku tiştek din çêbikin. Vê puzzle çap bikin, şeklan bibirin, û bila xwendekar wan ji nû ve bicivînin da ku sembola piyê çêbikin.

4. Puzzleyên Rebusê
Puzzlesên Rebusê puzlên peyvan ên wênesazkirî ne ku wêne an jî cîhê tîpan ê taybetî li hev dicivînin da ku hevokek hevpar temsîl bikin. Ev puzl rêbazek girîng in ji bo ku xwendin û nivîsandinê di çalakiyên STEMê de bi hev re bikin yek. Wekî din, xwendekar dikarin puzla xwe ya Rebusê wênesaz bikin û vê yekê bikin çalakiyek STEAMê ya girîng! Li vir çend puzlên Rebusê hene ku hûn dikarin li malê biceribînin:

Çareserî ji çepê ber bi rastê: pir veşartî, ez fêm dikim, û xwarinek çargoşe. Xwendekarên xwe teşwîq bikin ku van çareser bikin û dûv re yên xwe çêbikin!
Hûn li malê çi puzzle an lîstikên din dilîzin?Ramanên xwe bar bikin da ku hûn bi mamoste û dêûbavan re li ser STEM Universe parve bikinvir.
Derbarê Nivîskar:Xercên Rachel

Rachel Fees Rêvebera Brandê ya Pêdiviyên STEM e. Ew xwediyê Bawernameya Lîsansê ya Hunerê di jeofîzîk û zanistên gerstêrkî de ji Zanîngeha Bostonê û Mastera Zanistê di Perwerdehiya STEM de ji Koleja Wheelock e. Berê, wê li Maryland atolyeyên pêşxistina pîşeyî ya mamosteyên K-12 birêve dibir û bi rêya bernameyeke geşedana muzeyan li Massachusettsê ders dida xwendekarên K-8. Dema ku bi corgi ya xwe Murphy re nalîze, ew ji lîstina lîstikên maseyê bi mêrê xwe Logan re û her tiştê ku bi zanist û endezyariyê ve girêdayî ye hez dike.
Dema weşandinê: 11ê Gulana 2023an