STEM çi ye?
STEM nêzîkbûnek fêrbûn û pêşkeftinê ye ku qadên zanist, teknolojî, endezyariyê û matematîkê pêk tîne.
Bi STEM, xwendekar jêhatîbûnên sereke pêşve dibin, di nav de:
● çareserkirina pirsgirêkê
● afirînerî
● analîza rexneyî
● xebata tîmê
● ramana serbixwe
● destpêşxeriya
● ragihandinê
● xwendina dîjîtal.
Li vir me gotarek ji Xanim Rachel Fees heye:
Ez ji puzzleke baş hez dikim. Ew rêgezek girîng in ji bo kuştina demê, nemaze dema ku li malê dimînin! Lê tiştê ku ez ji puzzles jî hez dikim ev e ku ew çiqas dijwar in û xebata ku ew didin mêjiyê min. Çêkirina puzzles jêhatîbûnên mezin ava dike, mîna ramana mekaniyê (we qet hewl daye ku perçeyek sed carî bizivirîne da ku ew bi cîh bibe?) û rêzkirin (eger ez vê deynim vir, paşê çi tê?). Bi rastî, pir puzzle geometrî, mantiq û hevkêşeyên matematîkî vedihewîne, ku wan çalakiyên STEM-ê yên bêkêmasî dike. Van pênc puzzles STEM li malê an li polê biceribînin!
1. Birca Hanoi
Tower of Hanoi puzzleke matematîkî ye ku tê de dîskên ji yek girêk ber bi yekî din ve diçin da ku stûna destpêkê ji nû ve biafirîne. Her dîsk mezinahiyek cûda ye û hûn wan ji mezintirîn li jêr heya herî piçûk li jor di stûnek de rêz dikin. Qanûn hêsan in:
1.Tenê yek dîskê di demekê de bigerin.
2.Tu çu carî nikare dîskek mezintir li ser dîskê piçûktir bi cîh bike.
3.Her tevger bi veguheztina dîskê ji ser pêlekê ber bi yekî din ve tê.

Ev lîstik gelek matematîkên tevlihev bi awayek bi rastî hêsan vedihewîne. Hejmara herî kêm ya tevgerê (m) dikare bi hevokek matematîkî ya hêsan were çareser kirin: m = 2n– 1. Di vê hevkêşeyê de n hejmara dîskan e.
Mînakî, heke bircek we ya bi 3 dîskê hebin, herî kêm hejmara tevgerên ji bo çareserkirina vê puzzle 2 ye.3– 1 = 8 – 1 = 7.

Ji xwendekaran re bihêlin ku li gorî hejmara dîskan hejmara herî hindik tevgeran hesab bikin û wan bişopînin ku di wan çend gavan de puzzle çareser bikin. Bi dîskên ku hûn lê zêde dikin re ew qat bi qat dijwartir dibe!
Ma ev puzzle li malê tune? Dilnigeran nebe! Hûn dikarin online bilîzinvir. Û gava ku hûn vegerin dibistanê, vê yekê kontrol bikinguhertoya mezinahiya jiyanêji bo dersa ku dema ku pirsgirêkên matematîkê çareser dikin zarokan çalak dike!
2. Tangram
Tangram puzzleke klasîk e ku ji heft şiklên xwerû pêk tê ku dikarin li hev werin danîn da ku şeklên mezintir, tevlihevtir çêbikin. Armanc ev e ku bi karanîna her heft şeklên piçûktir, ku nikarin li hev bikevin, şeklê nû ava bikin. Ev puzzle bi sedan sal e, û ji ber sedemek baş heye! Ew ji hînkirina ramana mekan, geometrî, rêzkirin, û mantiqê dibe alîkar - hemî jêhatîyên STEM-ê yên mezin.


Ji bo ku hûn vê puzzleyê li malê bikin, bi karanîna şablona pêvekirî şeklan jê bikin. Pêşî xwendekaran bişopînin ku bi karanîna her heft şeklan çargoşe biafirînin. Gava ku wan vê yekê serdest kir, biceribînin ku şeklên din ên mîna xezalek an keştiyek keştiyê çêbikin. Bînin bîra xwe ku hûn her heft perçeyan her gav bikar bînin û qet wan li hev nekin!
3. Pi Puzzle
Her kes ji pi hez dike, û ez ne tenê behsa şîrîniyê dikim! Pi hejmarek bingehîn e ku di bêht sepanên matematîkî de û di warên STEM de ji fîzîkê heya endezyariyê tê bikar anîn. Ewdîroka pibalkêş e, û zarok di destpêka pîrozbahiya Roja Pi ya li dibistanê de bi vê hejmara efsûnî re dikevin têkiliyê. Ji ber vê yekê çima wan pîrozbahiyan nayên malê? Ev puzzle mîna tangraman e, ji ber ku hûn komek şeklên piçûk hene ku li hev têne da ku tiştek din çêbikin. Vê puzzle çap bikin, şikilan jê bikin, û ji xwendekaran bikin ku wan ji nû ve bicivînin da ku nîşana pi çêbikin.

4. Rebus Puzzles
Pîzên Rebus puzzên peyvan ên nîgarkirî ne ku wêneyan an cîhkirina tîpên taybetî berhev dikin da ku hevokek hevpar temsîl bikin. Van puzzle rêgezek girîng in ku meriv xwendin û nivîsandinê di nav çalakiyên STEM-ê de berhev bike. Digel vê yekê, xwendekar dikarin puzzla xwe ya Rebus ronî bikin ku ev jî çalakiyek STEAM-ê ya mezin e! Li vir çend puzzles Rebus hene ku hûn dikarin li malê biceribînin:

Çareseriyên ji çepê ber bi rastê: top-veşartî, ez fêm dikim, û xwarinek çargoşe. Xwendekarên xwe biceribînin ku van çareser bikin û dûv re xwe bikin!
Hûn li malê çi puzzles an lîstikên din dilîzin?Ramanên xwe barkirin da ku li ser STEM Universe bi mamoste û dêûbavan re parve bikinvir.
Li ser Nivîskar:Xercên Rachel

Rachel Fees Rêvebirê Brandê ji bo Pêdiviyên STEM e. Ew xwediyê Bachelorê Hunerê di jeofîzîk û zanistên gerstêrkan de ji Zanîngeha Boston û Masterek Zanistî di Perwerdehiya STEM de ji Zanîngeha Wheelock. Berê, wê li Maryland atolyeyên pêşkeftina pîşeyî yên mamosteyên K-12 rêve kir û bi bernameyek ragihandina muzeyê li Massachusetts fêrî xwendekarên K-8 kir. Gava ku bi corgi xwe, Murphy re nelîze, ew bi mêrê xwe, Logan, û hemî tiştên ku bi zanist û endezyariyê ve girêdayî ne, ji lîstikên sifrê dilîze.
Dema şandinê: Gulan-11-2023